約 4,792,376 件
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/62.html
CoD4 MW コントロール / グラフィック / システム設定 <Controls / コントロール> <Look / 視点> Invert Mouse マウスによる視点移動の上下の動きを反転させる Lean Left 上半身を左に傾ける <Q> Lean Right 上半身を右に傾ける <E> Look Up 視点を上を向ける Look Down 視点を下を向ける Turn Left 身体を左に回転する Turn Right 身体を右に回転する Mouse Look 視点移動をマウスに切り替える Center View 視点を中央に戻す Free Look 視点移動を全てマウスで行う ”No”にすると左右の視点移動のみになる Smooth Mouse マウスの動きの始点と終点をなめらかにする Mouse Sensitivity マウスの感度 <Move / 移動> Forward 前進する <W> Backpedal 後退する <S> Move Left 左に平行移動する <A> Move Right 右に平行移動する <D> Stand /Jump 立つ / ジャンプ <Space> Go to Crouch キーを1回押すとしゃがみ <C> Go to Prone キーを1回押すと伏せ <Ctrl> Toggle Crouch キーを1回押すごとにしゃがみと立ちの切り替え Toggle Prone キーを1回押すごとに伏せと立ちの切り替え Crouch キーを押してる間だけしゃがみ Prone キーを押してる間だけ伏せ Change Stance キーを1回押すとしゃがみと立ちの切り替え 長押しすると伏せに切り替え Strafe キーを押してる間だけ平行移動 <Combat / 戦闘> Attack 銃を撃つ / 選択している武器を使う <Left Mouse> Toggle Aim Down the Sight キーを1回押すと銃で狙いをつける 腰だめ撃ちの切り替え <Right Mouse> Aim Down the Sight キーを押してる間だけ銃で狙いをつける Melee Attack ナイフで攻撃する <V> Switch Weapon 武器を切り替える <1 or 2> Reload Weapon 弾倉を交換する <R> Sprint 走る Sprint / Steady Sniper Rifle 走る / 狙撃銃のスコープを覗いたときの手ブレを止める <Shift> Steady Sniper Rifle 狙撃銃のスコープを覗いたときの手ブレを止める Throw Frag Grenade 破片手榴弾を投げる / 手榴弾を拾って投げ返す <G or Middle Mouse> Throw Special Grenade 特殊手榴弾を投げる <4> Grenade Launcher グレネードランチャーを使う <5> C4 C-4爆弾を使う <7> Equipment 航空支援を要請する / クレイモア地雷を使う <6> <Interact / インタラクト> Use 使う / 武器を拾う / 爆弾を設置・解除する <F> Night Vision 暗視装置を使う <N> vScreenshot スクリーンショットを保存する <F12> 通常はCoD4をインストールしたフォルダ内の<main>→<screenshots>フォルダに保存される。 Modを導入している場合は、そのModフォルダ内の<screenshots>フォルダに保存される。 Show Objectives / Scores 目標を確認する (シングル) / スコアを表示する (マルチ) <Tab or F4> <Multiplayer Controls / マルチプレイ コントロール> Vote Yes 賛成に投票する <F1> Vote No 反対に投票する <F2> Voice Chat キーを押してる間、マイクを通して味方に音声で発言する <Z > Chat 全体チャット <T> Team Chat チーム内のみのチャット <Y> Quick Chat 文字と音声がセットになった定型チャット <B> <Set Default Controls / コントロール設定を初期状態に戻す> <ETC / その他のキー> Menu 終了してメニュー画面に戻る / 全体マップを表示する (マルチ) <Esc> |Console |コンソールを表示する。 |事前に<Game Options>の<Enable Console>を有効にしておく必要がある。 キーが日本語入力になってしまうので通常は<Ctrl>を押しつつ<半角/全角>を押す。 <Shift>を押しつつ<半角/全角>を押すとログが表示され、マルチプレイで流れてしまったチャットなどが確認できる。 <Options / 設定> <Graphics / グラフィック設定> Video Mode 画面解像度 (640×480 ~ 2048×1536) Screen Refresh Rate モニタのリフレッシュレート Aspect Ratio 画面のアスペクト比 (Auto, Standard 4 3, Wide 16 10, Wide 16 9) Anti-aliasing アンチエイリアス (Off, 2×, 4×) Brightness 画面の明るさ Sync Every Frame 描画フレームとモニタを垂直同期させる Dual Video Cards SLI機能 (マルチGPU) を有効にする Shadows 影を表示する Specular Map スペキュラマップ (テクスチャの光沢処理) を有効にする Depth of Field 被写界深度 (照準を覗いた時に手前のピントをぼかす) を有効にする Glow 光をにじませる Number of Dynamic Light 動的光源の数 (Off, Low, Normal) Soften Smoke Edges 煙の輪郭をソフトにする Ragdoll 倒れている兵士の死体に物理演算を適用する Bullet Impacts 弾痕を表示する Model Detail 3Dモデルの詳細度 (Low, Normal) Water Detail 水面処理の詳細度 (Low, Normal) Number of Corpses 死体の数 (Tiny, Small, Medium, Large, Insane) <Texture Settings / テクスチャ設定> Texture Filtering テクスチャフィルタリング (Automatic, Bilinear, Trilinear) Anisotropic Filtering 異方性フィルタリングのレベル Texture Quality テクスチャ解像度設定の自動化 (Automatic, Manual) Texture Resolution テクスチャ解像度 (Low, Normal, High, Extra) Normal Map 法線マップ (テクスチャの凹凸処理) 解像度 (Low, Normal, High, Extra) Specular Map スペキュラマップ解像度 (Low, Normal, High, Extra) <Sound / サウンド設定> Master Volume 主音量 Sound EQ Filter イコライザーフィルターを有効にする Sound Quality 音質 (11KHz, 22KHz, 44KHZ) Speaker Config スピーカーの設定 (Windows Default, Mono, Stereo, 4Speaker, 5.1Speaker) <Voice Chat / ボイスチャット設定> Voice Chat ボイスチャットを有効にする Record Level マイクの音量レベル Level Indicator レベルインジケーター <Game Options / ゲーム設定> Show Blood 血の表示 Enable Console コンソールの許可 Subtitles 字幕の表示 Enable Crosshair 照準の表示 <Multiplayer Options / マルチプレイ設定> PunkBuster アンチチートプログラム PunkBusterを有効にする Allow Downloading MODやカスタムマップの自動ダウンロードを有効にする Player Name マルチプレイのプレーヤー名 Enter Key Code キーコードの再入力 <Optimal System Setting / システム設定の自動最適化>
https://w.atwiki.jp/biyouikuzo/pages/35.html
店名 Extentions TOKYO 新宿店 電話番号 03-3362-2677 店舗住所 東京都新宿区西新宿7-16-13 第二手塚ビル1F 店舗までのアクセス JR新宿駅西口より徒歩10分 JR新宿駅の西口を出て小田急百貨店を背にして右へ真っすぐ行きます。大きな交差点にぶつかるのでそのまま信号を渡って真っすぐ行きます。道路の反対側に”オークラヤ住宅”のビルがありますのでそこを左に曲がると右手にお店があります。 営業時間のご案内 11:00~22:00(最終受付21:00) 定休日 年中無休 取り扱いクレジットカード 不可 カット価格 2000円 スタイリスト数 8人 席数 8席 備考 夜19時以降も受付OK/一人のスタイリストが仕上げまで担当/年中無休/女性スタッフが多い/完全予約制 ▼新宿のその他の美容院 ABC wisp HAIR 新宿店 Penelope AUBE hair space Casa Madre 新宿西口店 artist 新宿店 Studio Greed arts LANTIS PATORA 新宿 Hair/ Make NANO 新宿店 エクステンション(エクステ)VARY 新宿アルタ店 Trans Hair Glamorize Euphoria【ユーフォリア】新宿店 ヘアーリゾート 粋 Shup CLOVER Euphoria【ユーフォリア】新宿通り Somali ネオアロ-ム DROP mer hair tink u LATO Hair 新宿店 Casa 新宿南口店 ルッソカペリ holic×holic Neolive deco 新宿東口店 Hair studio NOW amuse【アミューズ】 ネオアローム 新宿駅前店 Repeat of Hair 新宿店 NANA EXTENSION 新宿店 Neolive eco 新宿東南口店 asleep kamikaze 新宿店 artist 新宿通り店 Beauty Salon TANAKA 新宿小田急ハルク店 Stilla smooth ラフィエスタ 新宿西口駅前店 ステファン・マレー AXY HAIR&MAKE(アクシー) アイランド・uno・クレール アイランド・uno キャトルボーテ 新宿マルイ本館店 Rio-B SHINJUKU MEM BE-WAVE 新宿 Cellier 新宿店 D-salon新宿 MAC hair新宿店 Four Seasons JEWEL HAIR
https://w.atwiki.jp/nicort/pages/21.html
機能リファレンス UIと独立した機能を説明します。UIと関係の深い機能については画面をご覧ください。 P2P協調機能 P2P協調機能は、同じ板を見ている他のコンピュータのNicortと協調して、レスの遅延時間を改善する機能です。 Twitter連携機能 T.B.D. URL画像保存機能 T.B.D. スレッド自動移行機能 スレッド自動移行機能は、実況対象のスレッドをリアルタイムに切り替える機能です。一般的には、あるスレッドが1001に到達して次スレに移行するときに動作するため、自動移行機能と呼んでいます。 Nicortにはスレッドの選択方法として3種類のアルゴリズムが搭載されており、実況の開始方法によってどちらかが使用されます。 勢いベースの選択アルゴリズム 勢いベースの選択アルゴリズムは、そのときもっとも勢いのあるスレッドを常に取得するアルゴリズムです。ホームウインドウの板一覧から直接実況を開始した場合に使用されます。 このアルゴリズムはタイトルなどを考慮せず、勢いのみを選択基準にするため、実況開始時に指定されたスレから別のタイトルのスレに板の関心が移ったあとでも、主流のスレを追い続けることが出来ます。反面、特定の(主流でない)スレを追うことは出来ません。 タイトルベースの選択アルゴリズム タイトルベースの選択アルゴリズムは、最初に選択したスレのタイトルに似たスレッドをピックアップし、その中からもっとも勢いのあるスレッドを取得するアルゴリズムです。ホームウインドウのスレ一覧からフィルタキーワードを入力せずに実況を開始した場合に使用されます。 このアルゴリズムでは、最終的にはスレの勢いが考慮されるものの、最初に選んだスレとよく似たスレッドを中心に取得するようになります。したがって、実況開始時に指定したスレッドを(たとえ勢いが落ちても)追い続けることができます。メインスレッドのみを実況したい場合や、特定の話題を扱うスレのみ実況したい場合に有効です。 キーワードベースの選択アルゴリズム キーワードベースの選択アルゴリズムは、最初に指定されたキーワードを全て含むスレッドの中から、もっとも勢いのあるスレッドを選択するアルゴリズムです。ホームウインドウのスレ一覧から、フィルタキーワードとともに実況を開始した場合に使用されます。 このアルゴリズムは、タイトルベースの選択アルゴリズムと異なり、選択するスレッドにはかならず指定したキーワードが含まれます。したがって、タイトルベースの選択アルゴリズムでは混ざってしまうようなスレッドであっても、確実に抽出することができます。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/356.html
Cheap ConstructionはViridian Jewelのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Cheap Construction Viridian Jewel 10% reduced Trap DurationTrapの持続時間を10%減少 Can have up to 1 additional Trap placed at a time一度に設置できるTrapの量が一つ増える Why waste the good stuff on something that s going to blow up? 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Garish Power 4 The Eye of the Dragon 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Cheap_Construction Unique Jewel 一覧
https://w.atwiki.jp/syusei/pages/16.html
Transactionサンプル applicationContext.xml beans bean id="myAction" class="com.app.TestAction" property name="jdbcTemplate ref bean="jdbcTemplate"/ /property /bean !-- jdbcTemplateの定義 -- bean id="jdbcTemplate" class="org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate" property name="dataSource" ref local="dataSource"/ /property /bean !-- コネクションプーリングの定義 -- bean id="dataSource" class="org.enhydra.jdbc.pool.StandardXAPoolDataSource" destroy-method="shutdown" property name="dataSource" ref bean="xaDataSource"/ /property /bean !-- XAデータソース -- bean id="xaDataSource" class="org.enhydra.jdbc.standard.StandardXADataSource" destroy-method="shutdown" property name="transactionManager" ref bean="jotm"/ /property property name="driverName" value org.postgresql.Driver /value /property property name="url" value jdbc postgresql //host port/db?user=xxx amp;password=xxx /value /property /bean !-- JOTM -- bean id="jotm" class="org.springframework.transaction.jta.JotmFactoryBean"/ !-- SpringのUserTransaction -- bean id="transactionManager" class="org.springframework.transaction.jta.JtaTransactionManager" property name="userTransaction" ref bean="jotm"/ /property /bean !-- Base DAO -- bean id="sampledb_dao" class="com.app.SampleDbDAO" property name="jdbcTemplate" ref bean="jdbcTemplate"/ /property /bean /beans Java Source // DAO final BaseDAO dao = (BaseDAO)wac.getBean("sampledb_dao"); // プログラミングによるトランザクション制御 PlatformTransactionManager txManager = (PlatformTransactionManager)wac.getBean("transactionManager"); // TransactionTemplateを使用する TransactionTemplate txTemplate = new TransactionTemplate(txManager); txTemplate.execute(new TransactionCallbackWithoutResult() { @Override protected void doInTransactionWithoutResult(TransactionStatus status) { dao.insertData("hoge1", "Yaaaahooooo!!!"); dao.insertData("hoge2", "Hyaaaaaaaaa!!!"); // rollback status.setRollbackOnly(); } }); /* // トランザクションの属性設定 DefaultTransactionDefinition def = new DefaultTransactionDefinition(); def.setPropagationBehavior(TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED); // トランザクションの開始 TransactionStatus status = txManager.getTransaction(def); // DAO呼び出し(更新) dao.insertData("hoge", "Really?"); dao.insertData("hoge2", "Happy!"); // ロールバック txManager.rollback(status); */
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/373.html
一度理解すればあまり混乱することはないでしょう。 基本 http //www.shelovesmath.com/trigonometry/basic-trig-functions/ arctanとcotanの違いについて http //www.shelovesmath.com/trigonometry/trig-inverses/ tanhはhyperbolicのh http //takeno.iee.niit.ac.jp/~shige/math/lecture/basic3/data/hyper1.pdf どちらかというと指数関数。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/904.html
Update #11 (1.48) Update #10 (1.45) Update #9 (1.44) Update #8 (1.43) Update #7 (1.42) Update #6 (1.41) Anniversary Edition 更新履歴@ver 1.4 Anniversary Edition 更新履歴@ver 1.32 Anniversary Edition 更新履歴@ver 1.31 Update #11 (1.48) Various Fixes and Improvements and Tech Fixes +... 23rd November 2017 Animation Added additional melee attack for Wood Colossus Added additional animations for story characters Levels Improved various environments, repaired broken navmesh Various collision fixes to models Tweaked Dvergr dungeon Music Fixed some ambient music Quests A door that could cause issues in the last area has been fixed Various minor quest fixes Bosses Pets now have an easier time attacking the final boss Added extra sound effects to Porcus Enemies Added missing sound effects and improved the volume on many enemies General character model and effect improvements Misc Fixed various text string errors 投擲武器の見た目と効果音は調整された いくつかのユニーク武器のサイズとアイテムスキルは調整された Balancing Tweaked various drop rates Tweaked hunter vendor’s inventory Fixed INT requirements for northern staves Tweaked unique drops in Act 1 epic legendary Fixed some helmet links in Set lists Fixed Einherjar Throwers having only MI shields 投擲武器の射程距離が 1m 伸びた ウェポン・トレーニングは投擲武器に対しても動作するようになった Jotun Warriors hit harder in melee Improved behavior of King Thrym Nerthus Relic can now be applied to any weapon as described Tech Fixed crashes caused by corrupt enemy sound files Fixed crash in particle system Fixed level 75+ characters being unable to join servers Removed developer command that was left on keypad keys Update #10 (1.45) Gameplay Fixes +... 15th August 2017 Various technical fixes related to overall game stability Fixed bug with speed and XP increases in epic and legendary Improved speed on legendary Mechanical Parts アルキメデスの鏡のダメージ反射確率を調整 Fixed delay on Troglodyte Ground Smash Expanded teleport leash on aggressive pets Weakened effect of regeneration gear on the tutorial boss ケルベロスの死亡エフェクトを調整 Improved loot in Hades treasure vault Text improvements Update #9 (1.44) Various gameplay fixes +... 26th July 2017 Fixed Act 4 weapon users doing too much physical damage オンスロートはチャージオーラのみ使用するつもりだった元来のように修正された オンスロートとハムスタリングの数値は2倍に見積もられた ブレード・ホーニングは斧でも機能するようになった リーサル・ストライクは斧でも機能するようになった Reduced natural defenses of Dactylus in favor of Hero classification better gear Reduced damage of Nightstalker shadow spells Brontes and Steropes now use Cyclops Club Slams Added effect to Cyclops Stomp Added effect to Euryale when she casts her healing spell Fixed missing trace on a PC spear attack ヘパイストス モルテン シールド、ハンド及びシールはセット装備になった ペインウィーバーの防御アビリティ低下が 80% になった Fixed missing links in Act 4 staff loot tables Further reduced intelligence suffixes apearing on melee weapons Fixed Boar Snatcher and Sand Queen achievements not being awarded at times Added achievement for Shadowmaw Reduced Avatar of Thanatos requirement to 500.000 kills Fixed game start crash caused by video memory check Removed "forceSingleProcessor" function, disabling this for everyone Added it as "useSingleProcessor" mode instead (use only for troubleshooting) Unified language menus with all options in their target language Misc text fixes Update #8 (1.43) Various gameplay fixes +... 20th June 2017 Fixed bug where kills from spreading Plague did not count for the player Standard attacks now continue smoothly while a skill on LMB is not available Fixed bug where scrolls could be stacked incorrectly in the Caravan Various stability improvements 全てのペットはスキルとして通常攻撃も表示するようになった アナトミーは槍、弓、剣のみの装備制限を必要としなくなった フリージング・ブラストのダメージ吸収率が66%に低下した Fixed bug that caused the effect of Blade Honing to be invisible アイス・シャードのエナジー消費が調整された Added proper sound and weapon trace to Lethal Strike spear animation Fixed Warhorn effect and added short expansion time スコールのエフェクトサイズが調整された Ji Bao and Umayma (Skeleton heroes) reworked, no longer mere copies of Fenuku Odontotyranni do more damage and give more experience Increased health of Nessus and Polyphemus in Epic and Legendary Fixed Ancient Scorpos using normal weapons in all difficulties, buffed health Fixed Act 1 gear appearing on Act 3 skeleton heroes Dune Raider hero archers can now drop Eldritch Bows Tweaked some Ratman heroes Tweaked size of Chimera Added 1s of stun to Ormenos stalactite throw Typhon s Life Leech now does less immediate damage and more over time Zombie Blightcaster poison grenades are now more visible Fixed Wildfire bonus on Nu Ba s Nagamaki Fixed some common torso armors being invisible on Tigermen and Jackalmen Fixed various NPC animations Fixed a number of dead database links Improved Kalixenia s defeat sequence No more normal bone piles spawning near Boar Snatcher Vince no longer targets pets Orient quest raptor is less stoic Hades shadow cloud now shares his creature type Hades shadow cloud no longer generates pet anger Various text improvements Update #7 (1.42) BETA Rubber banding fixes, crash fixes and misc fixes +... 14th February 2017 Improved responsiveness of controls in dungeon areas Fixed crash when opening inventory that could happen on specific systems Fixed bug, where number of processor cores could be detected incorrectly Fixed possible game crash related to save games system Fixed bug, where savegame containing discovered map areas could get corrupted Fixed several areas where a "rubber banding" could happen. Fixed excessive fog in undeground levels ディストーション・ウェイブは10秒のリチャージ時間を持つようになった、このリチャージ時間は後続のスキルで3秒ずつ下げられる。 サセプタビリティは毒耐性も低下するようになった(1.41の再掲) ディフェンシブ・リアクションは出血ダメージも上昇するようになった(1.41の再掲) アンアースリー・パワーは出血ダメージも上昇するようになった レイス・シェルのダメージ吸収率は少し下げられた Fixed missing immunities on Minotaur, Mummy, Ratman and Reptilian heroes Added an unusual hero spawn Improved loot in Shadowmaw s chest Increased damage of Gargantuan Yeti punches and Boar Snatcher bites Increased size and health of Krog the Toothless Made a certain boss slightly less immune to Poison and Bleeding Numerous improvements to scripted scenes and NPC actors Ichtian Tidal Orbs now do Cold damage instead of Elemental Adjusted skill progression with difficulty on some Ichtians Cyclops Elders shout less frequently Dragonian mages do not cast Storm Orbs quite as often Tweaked Dragonian mages use of Reflection Updated Dissemination effect on enemy heal skills Fixed Poison Damage progression on Jacinto (Zombie hero) Fixed Stinging Nettle on Nesis Fleshmender (Satyr Hero) Fixed low health of some egyptian Zombie Captains Leimon and Jacinto (special Zombie heroes) give greater rewards Melinoe Blood Witches are more likely to wear equipment The Bloated One is more likely to drop Albino Spider Webs Wraiths now have a chance to drop Spectral Matter Fixed some Diseased Plumages being compatible with weapons Increased Diseased Plumage Poison bonus by 5%. 水晶の涙(アーティファクト)は凍傷ダメージと電熱火傷ダメージも上昇するようになった(1.41の再掲) Improved display of enemy debuffs in the status bar Fixed pressed button icon on Concussive Damage skill Improved enemy texture variation system Improved Abyssal Liche death effects Improved Wraith and Liche animations Improved spider and Boar Snatcher web effects Added drop sound to the Cuneiform Tablet Fixed map trigger area being visible in front of Megara Fixed Chang an gates not opening in spite of correct quest status Fixed possible crash at Typhon release scene Fixed possible problem with Paseron rescue mission Various improvements to Russian and German texts Update #6 (1.41) BETA Pathfinding responsiveness improvements, Crash Fixes Misc Fixes +... 12th January 2017 Improved responsiveness of controls in dungeon areas Fixed crash when opening inventory that could happen on specific systems Improved protection from save game corruption Added an unusual hero spawn Improved loot in Shadowmaw s chest レイス・シェルのダメージ吸収率は少し下げられた サセプタビリティは毒耐性も低下するようになった ディフェンシブ・リアクションは出血ダメージも上昇するようになった Ichtian Tidal Orbs now do Cold damage instead of Elemental Cyclops Elders shout less frequently Melinoe Blood Witches are more likely to wear equipment The Bloated One is more likely to drop Albino Spider Webs Tweaked Dragonian mages use of Reflection Fixed Poison Damage progression on Jacinto (Zombie hero) Fixed low health of some egyptian Zombie Captains Various improvements to scripted scenes and NPC actors Updated Dissemination effect on enemy heal skills Improved Abyssal Liche death effects Improved Wraith and Liche animations Wraiths now have a chance to drop Spectral Matter Fixed some Diseased Plumages being compatible with weapons Increased Diseased Plumage Poison bonus by 5%. 水晶の涙(アーティファクト)は凍傷ダメージと電熱火傷ダメージも上昇するようになった Fixed map trigger area being visible in front of Megara Fixed pressed button icon on Concussive Damage skill Added drop sound to the Cuneiform Tablet Fixed Chang an gates not opening in spite of correct quest status Fixed possible crash at Typhon release scene Fixed possible problem with Paseron rescue mission Various improvements to Russian and German texts Anniversary Edition 更新履歴@ver 1.4 Fixed bug, where "Hardcore Player" achievement could unlock during multiplayer game without meeting the criteria. Fixed bug, where "Double Standard" achievement couldn t be unlocked. Items can be pickup directly by clicking them when the old mechanics is used ("Toggle item pickup option" turned off). Hotifx Item pickup mechanics fixed Anniversary Edition 更新履歴@ver 1.32 - 多重のアイテムドロップを引き起こしていた乱数ジェネレータバグは修正された(キャラクター作成時点で乱数固定され、キャラクターによっては絶対ドロップしないアイテムが出る現象のことかは不明) - Fixed bug where mod databases were not loaded in the Editor + マルチプレイ向けのより良いチート保護 + エンスネアは 0.5m の範囲を持つようになり、スキルレベルに応じて範囲が広がる + コア・ドウェラーの刺突耐性はLv毎に1上昇する -敵トラップへのスタディー・プレイ効果は修正された -Liche Kingに対するヘイト上昇が5%低下された - シルヴァン・ニンフの戦闘AIは調整された + Act 4 ボスはペットを無視する機会も持つようになる - Aktaiosの分身が適切な耐性を持つようになる - Typhon s の棘の(近接)反撃ダメージは調整された - いくつかのモンスターとボスがエナジーなしでスペルを詠唱していたのは修正された - Djinn Blood Sister(ジン Hero)の出現率が低下した - Snuuk (ネアンデルタール Hero)からの獲得経験値が修正された - Sandqueen Masika (サンドウイング Hero)のWlidfireスキルのダメージが微増した - エウロニモスによる被ダメージが10%増加した - 特定のGilded Warlocksの耐性が修正された + Added a few more unique proxies with extra treasure to certain caves - いくつか残っていたテストアイテムの過度な価値(性能?)は抑制された - マスタリー・スキルに +2 するアフィックスは現在緑(レア)である - 覆い隠されていたミノスの迷宮マップのアートが更新された ※AE1.31以前は道が見えなかったが、1.32でうっすらと見えるよう改善された - Fixed text tag on "of the Mammoth" suffix - Minor text tweaks UNIQUE ITEM CHANGES - 「エターナル ウォード オブ タルタロス」セットは出血耐性と生命力ダメージ耐性も上昇するようになった。ただし出血と生命力ダメージ含むすべての耐性の値は 15/30/45% に低下した。 - 「ザ ハービンジャー」セットは出血耐性と生命力ダメージ耐性も上昇するようになった。ただし値は15/23%になった。 - 「アーマメント オブ ポセイドン」セットは全部位装備で出血耐性と生命力ダメージ耐性も上昇するようになった。ただし値は30%となった。 - 「インペリアル レイメント」セットは全部位装備で出血耐性と生命力ダメージ耐性も上昇するようになった。ただし値は30%となった。 - 「レイメント オブ カルノス」セットは全部位装備で出血耐性と生命力ダメージ耐性も上昇するようになった。ただし値は40%となった。 - 「フォ・キュービン レリック」セットは冷気耐性の代わりに生命力ダメージ耐性が上昇するようになった - 「ウォーデン チャージ」セットは毒耐性の代わりに出血耐性が上昇するようになった - 「シャドウ ガード」セットは生命力吸収耐性と共に生命力ダメージ耐性も上昇するようになった。しかし追加のヘルスは得られなくなった。 - 「ネメアン ライオン ハイド」セットは全部位装備で 50% の出血耐性と刺突耐性も得られるようになった - 「ボーン アーマー」セットは全部位装備でスペルエナジー吸収の代わりに 30% 生命力ダメージ耐性を得るようになった - 「ザ スフィンクス」セットは刺突耐性の代わりに出血耐性が上がるようになった - クリスタリン グリーヴ 雷耐性が 33% に上昇した - カローン フューネラル ラッピング エレメンタル耐性 -10%, 40% 生命力ダメージ耐性が追加 - デーモンスキン ウォーカー 30% 炎耐性が 30% 出血耐性に置き換わった - レギンス オブ ザ ディファイルド 生命力吸収耐性 -30%, 30% 生命力ダメージ耐性が追加 - ナイトテラー ラップ -20% 雷耐性, 30% 生命力ダメージ耐性が追加 - コロナル オブ ザ アビス エレメンタル耐性 -5%, 生命力ダメージ耐性 +20% - クレスト オブ ヒュプノス エレメンタル/毒/刺突耐性 -20%, 100% 生命力ダメージ耐性が追加 - ヘルム オブ ダークネス 刺突耐性の代わりに生命力ダメージ耐性が上がるようになった - カール ヴィサージ 40% 刺突耐性の代わりに 50% 生命力ダメージ耐性になった - ブラックガード 21% 刺突耐性の代わりに 25% 生命力ダメージ耐性になった - ケストス 刺突耐性 -30%, 40% 生命力ダメージ耐性が追加 - グリュコン アコライト ローブ 刺突耐性 -40%, 40% 生命力ダメージ耐性が追加 - ソウルシールド キトン 42 防御アビリティの代わりに 22% 生命力ダメージ耐性が追加された - マント オブ サ・ジュン 耐性は 45% から 40% に下げられ、40% 生命力ダメージ耐性が追加された - オカルティスト レイメント 42% 刺突耐性の代わりに 35% 出血/生命力ダメージ耐性が追加された - ピナンプラ プレート 52% 冷気耐性の代わりに 60% 生命力ダメージ耐性が追加された - ソーマトピュラケス プレート 出血/生命力ダメージ耐性も上昇するようになったが、値は 18% に低下した - チュニック オブ ザ マギ エレメンタル/毒/刺突耐性 -10%, 40% 生命力ダメージ耐性が追加された - ガントレット オブ ザ ネクロロード 既存耐性 -20%, 60% 生命力ダメージ耐性が追加された - ハートソング アームレット 50% 生命力ダメージ耐性が追加された - シールド オブ アングウィッシュ 20% 刺突耐性の代わりに 30% 生命力ダメージ耐性が追加された - プリーモニション エレメンタル耐性 -7%, 25% 生命力ダメージ耐性が追加された - アネクサルティトス 毒耐性が生命力ダメージ耐性に置き替えられた - ハデス アスピス 45% 冷気耐性は 50% 生命力ダメージ耐性に置き替えられた - Deathweaver s Chitin (Arachnos) Retaliation chance increased to 50% - Witch Doctor s Vestment (Anouran) Replaced half of the Pierce Resistance with Vitality Resistance - Palioxis (Machae) Replaced half of the Pierce Resistance with Bleeding Resistance - Overseer s Crest (Reptilian) Earth Enchantment boost now scales with difficulty level - The Rat s Track (Ratman) Trail Blazing boost now scales with difficulty level - Vagabond s Shirt (Ratman) Increased Movement Speed bonus on Epic and Legendary to 15% and 20% Anniversary Edition 更新履歴@ver 1.31 + ボーダーレスウィンドウモードのサポートが追加された。コマンドラインパラメータで -borderless を使用してください。 + より詳細なクラッシュ報告 + セーブデータのファイル数とサイズは 80% 減少した。Steamクラウドは現在さらに早くなる - システムフォントが見つからないことに関連した起動時クラッシュの可能性を修正 - "Double Standard" 実績のバグは修正された - エディタ使用時の "xtagMenuError1" エラーを修正 - ヨーロッパ言語のいくつかの細かい点を改善 - 中国語のオンスロート説明文が修正された - High スケールオプションを使用する場合、3K 解像度のためのより大きな UI (options.txt では "high"、オプション設定では "ラージ" が相当すると思われます) - ゲームを作成した時に表示されるサーバー名と実際のサーバー名が異なる可能性を修正 - バグは修正された ゲームスピードをノーマルより上に設定しているときに Eye of Chaos がドロップされなかったバグ - Creeping Slimes は 80% の抵抗を持つのではなく、75% の刺突ダメージを吸収するようになった - アンデッドに残っていた毒抵抗は修正された - Gorgon Queensは逃げにくくなったが、逃げるときのスピードが上がった + Gorgon Queens Sthenoは時々突進してくる - Bandari のエレメンタル耐性は低下した - Alastor のマナ回復は低下した - Alastor のAIを調整 - Typhonのライフ/マナ吸収スキルはTyphonの後方に当たらないように修正した - Typhonのfire breathを波エフェクトに変更した + Typhonの毒弾のエフェクトを改善し、範囲を1m大きくした - Halved Bleeding Duration on Yaoguai s individual Gore combo hits - クロノスの鎌の装備要求レベルが73に低下した + 新しいタイプのwraith(レイス)を追加 - Fixed missing sound on Sepulchral Wyrms new fire breath - バトルレイジが活性化した時の音量が小さくなった - Limos のライフスティールの範囲を調整 + サークルオブパワーで出血ダメージも +100% 上昇するようになった - Herbalism のcast範囲が減少した - Lay Trap のcast範囲が増加した - Minkah (Shadow Stalker Hero)は あまりテレポートしなくなった - Vince(Secret Passage左奥の閉ざされた牢屋内部)はクエストモンスターではなくチャンピオン扱いとなり、より高い頻度で(位置入れ替えの)魔法を唱える + Boar Riders はイノシシの皮をドロップするようになった - イノシシの皮の防御力は半分になり、10%/20%/30%の出血耐性が追加された - Suffix "of the Wilds" は 24% の出血耐性もつくようになった - 高レベルのアミュレットで、いくつかの属性抵抗が低すぎた問題は修正された + アミュレットは 毒耐性のアフィックスがついたものがドロップするようになった + 新規のレリックが追加された Aegis of Athena (盾に生命力耐性と石化耐性を付与する) - エレボスの水晶の生命力ダメージ耐性が上昇した - 多くのレリックとチャームがコンプリートボーナスとして生命力ダメージ耐性と出血耐性を得られるようになった - エピック/レジェンダリーの XP ボーナスが 12%/25% に上昇した
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 フロントローディングをめぐって "ID is not anti-evolution"(インテリジェントデザインは反進化論ではない) 超越神によって策定された自然法則と初期値によって進化が起きたというポジションである有神論的進化論。これは宇宙(あるいはインフレーション宇宙)の始まりの時点で、人間にいたる生物進化に必要なものの宇宙への持ち込みが完了しているというフロントローディングと呼ばれる立場である。 このフロントローディング(Front loading)と対応する言葉が介入(Intervention)である。この介入とは、宇宙誕生後に超自然サイドから宇宙内部への介入を指す。有神論的には神の顕現あるいは神の奇跡と呼ばれるもの。 インテリジェントデザインはこれら介入とフロントローディングの間をふらつきつつ、あいまいな表現に終始している。 このため、"ID is not anti-evolution"(インテリジェントデザインは反進化論ではない)と言い出すインテリジェントデザイン支持者たちもいる。 介入を想定するインテリジェントデザイン インテリジェントデザインでは、生物/生物の器官が進化によって説明できそうになければ、デザインだと推論する(Dembski s Explanatory filter)。すなわち「自然法則でも偶然でも説明できないものはデザインだ」と。 Start Highly probable (大いにありそう) -- YES -- Law (自然法則) Intermediate probability (そこそこ、ありえそう) -- Chance(偶然) Specfied/Small probability -- Design)(デザイン) (意味ありげ+ありえそうにない) 偶然 FAQ How do we Detect Design? on IDEA Center すなわち、自然法則の逸脱こそがデザインの定義であり、それは超自然から自然界への介入を意味する。 そのような介入を認めないという点で、通常の進化論と同じポジションに立つのが有神論的進化論である。これをインテリジェントデザインは認めない。 ID rejects theistic evolution not for theological but for scientific reasons. ID views evolution, insofar as it is committed to explaining the evolutionary process in terms of material mechanisms (like natural selection), as a failed research program. A guided form of evolution is fine for ID provided such guidance is empirically detectable, thereby facilitating a design inference. But theistic evolution is committed to methodological materialism and therefore rejects the very possibility of design being inferred scientifically for biological systems. インテリジェントデザインが有神論的進化論を否定するのは神学上の理由ではなく、科学的理由による。インテリジェントデザインは進化論を、進化過程を自然選択のような唯物論メカニズムによって説明しようとする、間違った研究プログラムとして見ている。そのような指導を経験的に検出可能だとするインテリジェントデザインにとって、指導された進化は適切である。しかし、有神論的進化論は方法論的唯物論をとっており、したがって生物学的器官に対してデザインの可能性を科学的に推論することを否定する。 [ William A. Dembski "Rebuttal to Reports by Opposing -- Expert Witnesses" (2005/05/14) on DesignInference.Com ] そして、超自然から自然界へのデザインの持ち込み方法を論じる。 How much energy is required to impart information? We have sensors that can detect quantum events and amplify them to the macroscopic level. What s more, the energy in quantum events is proportional to frequency or inversely proportional to wavelength. And since there is no upper limit to the wavelength of, for instance, electromagnetic radiation, there is no lower limit to the energy required to impart information. In the limit, a designer could therefore impart information into the universe without inputting any energy at all. Whether the designer works through quantum mechanical effects is not ultimately the issue here. 情報を持ち込むのにどれだけのエネルギーが必要とされるだろうか? 我々には、量子イベントを検出して、マクロレベルに増幅するセンサーがある。さらに、量子イベントのエネルギーは周波数に比例し、あるいは波長に反比例する。そして、たとえば電磁波の波長には上限がないので、情報を持ち込むのに必要なエネルギー量の下限もない。極限において、デザイナーは従って、エネルギーをまったく流入させずに、情報を宇宙の内部へ持ち込める。デザイナーが量子力学的効果によってデザインを持ち込んだかどうかは、究極の問題ではない。 [ William A. Dembsk Intelligent Design Coming Clean (2000/11/17)] ] もちろん、 Richard B. Hoppe(2004) が指摘するように、エネルギーゼロなら情報を持ち込めない。デザイン持ち込み時には「エネルギー保存則が崩れる」と主張してもよいのだが、物理法則の基本を曲げたくないらしく、そうは言わない。 しかし、デザインを持ち込むというIntervention(介入)がないと、初期値と物理法則をデザイナーのせいにするフロントローディングになってしまって、有神論的進化論と区別がつかなくなる。 介入を想定しないインテリジェントデザイン ところが、有神論的進化論を敵視しつつ、インテリジェントデザインは介入を主張しないと言って見たりする。 First off, intelligent design is not a form of anti-evolutionism. Intelligent design does not claim that living things came together suddenly in their present form through the efforts of a supernatural creator. Intelligent design is not and never will be a doctrine of creation... (William Dembski, No Free Lunch, pg. 314) インテリジェントデザインは反進化論の一形態ではない。インテリジェントデザインは生物が超自然の創造主によって、すべて同時に現在の形態で出現したとは主張しない。インテリジェントデザインは創造論の教義ではない。 ID is not an interventionist theory. Its only commitment is that the design in the world be empirically detectable. All the design could therefore have emerged through a cosmic evolutionary process that started with the Big Bang. What s more, the designer need not be a deity. It could be an extraterrestrial or a telic process inherent in the universe. ID has no doctrine of creation. ...(William Dembski, Commentary on Eugenie Scott and Glenn Branch s "Guest Viewpoint Intelligent design Not Accepted by Most Scientists) インテリジェントデザインは介入理論ではない。唯一のコミットメントは、世界にあるデザインが経験的に検出可能だということである。したがって、すべてのデザインはビッグバンに始まる宇宙の進化過程を通して出現したかもしれない。さらに、デザイナーは神である必要はない。地球外知性でもいいし、宇宙に内在する目的過程かもしれない。インテリジェントデザインは創造論の教義ではない。 [via FAQ Is intelligent design just creationism (or creationism "in disguise")? on IDEA Center] フロントローディングのようでもあり、介入のようでもあるというあいまいな主張になってしまっている。 "ID is not anti-evolution"(インテリジェントデザインは反進化論ではない) インテリジェントデザインは主張があいまいなため、"ID is not anti-evolution"と言う支持者たちもいる。 == Joe G "Intelligent Design is NOT anti-evolution" == Teleologist "Intelligent design is not creationism" これらの主張は"Evolution"を以下のように定義した上で、その途中までを受け入れることで、成り立っているらしい。 Change over time; history of nature; any sequence of events in nature Changes in the frequencies of alleles in the gene pool of a population Limited common descent the idea that particular groups of organisms have descended from a common ancestor. The mechanisms responsible for the change required to produce limited descent with modification, chiefly natural selection acting on random variations or mutations. Universal common descent the idea that all organisms have descended from a single common ancestor. "Blind watchmaker" thesis the idea that all organisms have descended from common ancestors solely through an unguided, unintelligent, purposeless, material processes such as natural selection acting on random variations or mutations; that the mechanisms of natural selection, random variation and mutation, and perhaps other similarly naturalistic mechanisms, are completely sufficient to account for the appearance of design in living organisms. 時間を経ての変化。自然の歴史。自然のイベントの時系列。 集団の遺伝子プール内の対立遺伝子の頻度の変化 限定的共通祖先。特定の生物集団が共通祖先の子孫であるという考え 限定的共通祖先から変化を起こすメカニズムで、主としてランダムな突然変異について働く自然選択 ユニバーサル共通祖先。全生物が一つの共通祖先の子孫であるという考え ブラインドウォッチメーカー。共通祖先からの進化は、ランダムな突然変異について働く自然選択のような、導かれない、インテリジェントでない、目的のない、物質的プロセスのみのよって起きる [ Stephen C. Meyer and Michael Newton Keas The Meanings of Evolution on Discovery Institute ] 出典文献の執筆者であるインテリジェントデザイン理論家Dr. Stephen Meyer(科学史&科学哲学)は、4までOKで、5に疑義、6を否定というポジションとっているもよう。 インテリジェントデザイン理論家で、5.まで認めているのは生化学のDr. Michael Beheだけ。 Usually it means common descent -- the idea that all organisms living and dead are related by common ancestry. I have no quarrel with the idea of common descent, and continue to think it explains similarities among species. [ Michael J. Behe "Darwin Under the Microscope" on Arn.Org ] 6. の「すべての生物は共通祖先から、自然選択がランダムな変異もしくは突然変異に対して働くような、指導されない、インテリジェントでない、目的のない、唯物論的過程によって生じた」を否定した場合、当然、「インテリジェントな、目的のある、超自然の介入」があったと考えるほかない。 ところが、インテリジェントデザインは、介入(intervention)について、あいまいな立場をとっている。 "ID is not anti-evolution but anti-blind watch maker" デザイナーの介入の有無についての立場をあいまいにしているインテリジェントデザインの主張はつまるところ、「反進化論ではないが、反ブラインドウォッチメーカーである」というもになりそう。 でも、ブラインドウォッチメーカーの代案はもちろん、ない。古い地球の創造論者Dr. Hugh Rossはそのことを指摘する: When it comes to the origin of the universe, life, and humanity, scientists want history s story. They emphatically request that the story be cast in the form of a testable model. In a two-hour prime-time national television debate in 1997 between evolutionists and ID leaders, the evolutionists repeatedly asked, "Where is your model?" and never received a reply. Nine years later, evolutionists still ask the same question and still receive no response. 宇宙と生命と人類の起源について、科学者はその歴史のストーリーを求める。科学者たちはストーリーが検証可能なモデルの形で提示されることを要求する。1997年のプライムタイムの2時間の全米放送の進化論者とインテリジェントデザインの指導者たちの討論番組で、進化論者たちは繰り返し「モデルはどこにあるのか?」と問うたが、答えはなかった。それから9年経過したが、進化論者は同じことを問い、答えは得られていない。[Hugh Ross Creation as Science,(pp.31-33)]
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ギャ・ラク・タス(Gah Lak Tus) (キャラクター、マーベル) Earth-1610 初登場:Ultimate Extinction #1 種族:宇宙人によって創られた機械生命体 概要 アルティメット・ユニバースにおけるギャラクタスの同一的存在。 ただしその姿は正史世界のギャラクタスのように人型ではなく、無数に集まった昆虫型機械生命体の群れ。 惑星の核のエネルギーを取り込み、自分のエネルギーとする。 クロスオーバーCataclysmでは次元の亀裂を通って現れた正史世界のギャラクタスと融合し、膨大な力を得た。 元はクリーが宇宙の他の存在を滅ぼすために創ったもの。 アメコミ@wiki
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『41番の地獄の大公爵』、『死神の顔を持つ宣教師』、『滅びを知らせる堕天使』 名前『フォカロル=ミショナリー【Focalor Missionary】』性別:男性 種族:元天使 種類:破壊者 通称(愛称)フォル、ミショナリー 名前の由来『ソロモン72柱の悪魔の1柱、宣教師』特殊能力:風と海を支配する力、死と絶望を与える力、悪魔の力、「心の壁」 主な武器:鎌 色設定:肌:【肌色】普通 髪色:【白】ホワイト 瞳色:【深紅】ビビッドレッド 一人称:『俺』 相手『君、貴様』 年齢:18歳(外見) 職業1:天使狩り 職業2:宣教師 階級:大公爵 コードネーム『【】』 性格:大人しくて優しいが、実は好戦的で超残虐。 特徴:頭の鎌型の角、背中の翼、いつも笑っている瞳 身長:186㎝ 体重:45㎏ 髪型:ショートヘアー() 好きなモノ:血、人肉、拷問、悲鳴 属性:心、滅、血、死 技:La mort est juste le jet d une pierre(死は目と鼻の先だ)死属性。 Le jour de larmes(涙の日)心属性。近距離攻撃。 相手の目をじっと見つめる。相手の心や記憶を透視し、その透視した心や記憶を歪ませ、精神的・肉体的なダメージを与える。 Je suis venu au temps de jugement(裁きの時は来た)血属性。遠距離攻撃。 血の雨を人工的に降らす。その血の雨を槍へと変化させ、相手に槍の雨を降らせる。 Il y avoir qu il n y a pas seulement l espoir comme pour la mort(希望はない あるのは死だけ)心・死属性。 J ai disparu dans le futur(未来はない)死属性。 C etait sur dans les jours d une chose de lumiere(光の時代は終わった)死・血属性。 Un soupir de la mort(死の吐息)滅・死属性。近距離~遠距離攻撃。 翼から邪悪なオーラを放ち、触れた者を死に至らせる。 Tout est sur(全ては終わる)滅属性。Extinctionの準備技。距離指定なし。 自分の仲間を殺し、闇のオーラへと変換させる。防御・回避不能。 Extinction(滅亡)滅・死・血属性。 基本台詞:「俺はフォカロル=ミショナリー。」 「主が命じない限り…俺は戦いませんよ。」 「もっと泣きなよ…じゃないと面白くないじゃないか…?」 「何とでも言うがいい。痛くも痒くもありません。フフフ…。」 目的:??? 大切なモノ:主 関連人物:『【】』 外伝要素:風説を液体にするのが日課(笑) 登場作品:『-悲哀の堕天使と謎の天空遺跡-』 ≪の関連情報≫〔説明文〕 まだ編集中…w